Congreso

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    • AI
    CC5.3
    Barcelona Activa-Ajuntament de Barcelona: innovaciones en IA
    Como en anteriores ediciones, Barcelona Activa-Ajuntament de Barcelona selecciona y acompaña a empresas innovadoras para presentar sus soluciones altamente disruptivas en tecnología audiovisual.

    EMOGG - Mide la experiencia emocional de tu audiencia en directo: 3 casos de uso de Emogg en el sector AV
    FEDE - Control de Iluminación para Hostelería: EL CLUB AD «Nuevo Showroom en Barcelona»
    PLAY YOUR BRAND - Construyendo el ecosistema de la producción audiovisual
    • AI
    CC5.3
    Barcelona Activa-Ajuntament de Barcelona: innovaciones en IA
    Como en anteriores ediciones, Barcelona Activa-Ajuntament de Barcelona selecciona y acompaña a empresas innovadoras para presentar sus soluciones altamente disruptivas en tecnología audiovisual.

    • IT'S ON - ¿Cómo reducir un 20% de tiempo y costes de rodaje? Mediante la monitorización en remoto.
    • BLIT - Don't tell me show me.
    • ESTUDIO GURUGÚ - MusikaliVR por Estudio Gurugú.
    • AI
    CC5.3
    Barcelona Activa-Ajuntament de Barcelona: innovaciones en IA
    Como en anteriores ediciones, Barcelona Activa-Ajuntament de Barcelona selecciona y acompaña a empresas innovadoras para presentar sus soluciones altamente disruptivas en tecnología audiovisual.

    • SEEDS XR - Abriendo nuevas perspectivas: La realidad virtual y su poder transformador.
    • FLOP WORK - El valor de un partner tecnológico en la era del cambio.
    • INTO REALITY - Una nueva manera de disfrutar del contenido audiovisual.
    • Sustainability
    CC5.3
    Cómo la sostenibilidad triplica tus resultados tecnológicos
    Cada vez hay más opciones sostenibles a lo largo del ciclo de vida de la tecnología: elíjalas y consiga el codiciado «triple resultado» de ayudar a las personas, al planeta y a los beneficios. Participe en esta sesión para escuchar a proveedores que ya utilizan estrategias de sostenibilidad para crear nuevo valor -y triplicar su cuenta de resultados- en sus organizaciones.
  1. CC5.3
    Desde hace años, las telecomunicaciones han evolucionado tanto que ya no resulta extraño hablar de la transmisión de audio y vídeo en tiempo real a largas distancias, cubriendo eventos deportivos como mundiales o Juegos Olímpicos, etc. Sin embargo, hasta ahora no se ha hablado de la calidad de estas transmisiones, del tiempo que puede tardar la señal en llegar de un país a otro y, ni mucho menos, de lo costosas que pueden llegar a ser.
  2. CC5.3
    Content is King: cómo el contenido visual curado está revolucionando el digital signage para transformar espacios en el sector sanitario, oficinas, hostelería y retail
    En el sector del digital signage, a menudo nos encontramos con una paradoja: pantallas de última generación que permanecen en negro o repiten en bucle vídeos promocionales de 3 minutos. Este tipo de uso subaprovechado no genera experiencias inmersivas ni mejora el bienestar de quienes interactúan con esos espacios.
  3. CC5.3
    David Monguet: Grandes producciones cinematográficas con producción virtual led
    David Monguet ha liderado la producción virtual con pantalla LED en España, combinando su visión artística con esta tecnología innovadora. Después de una larga trayectoria como técnico y responsable de iluminación, en 2009 participa en el rodaje de Biutiful incorporando proyecciones y pantallas LED. En 2014 realiza la primera retroproyección para secuencias de coches en “A Monster Calls” de J.A. Bayona, es entonces cuando se especializa en el uso de pantallas LED en películas.
  4. CC5.3
    Diferencia tu Diseño de Audio con el Estándar ACU: Guía Práctica para que garantices Cobertura Uniforme en cada proyecto sin reprocesos
    El estándar ACU (ANSI/AVIXA A102.01:2022) asegura que todos los oyentes independientemente de su ubicación reciban un nivel similar de presión sonora, pero uno de los obstáculos en su implementación cotidiana está en: Asegurarse desde la etapa del diseño que al momento de hacer las mediciones estas lo cumplan. Presentaremos un método paso a paso para complementar las tradicionales simulaciones acústicas de manera que se agilice el diseño evitando reprocesos.
  5. CC5.3
    Experiencias inmersivas: Transformando el modelo de museo
    Los museos inmersivos se están convirtiendo en espacios multidisciplinarios donde convergen creatividad y tecnología. En esta sesión, veremos cómo los museos inmersivos van más allá de la exhibición tradicional, ofreciendo experiencias interactivas y sensoriales que fusionan entretenimiento y aprendizaje.
  6. CC5.3
    ¿Cómo podemos generar una marca usando todo el potencial del lenguaje audiovisual?  ¿Porqué las mejores marcas utilizan el poder del movimiento? Y ¿cómo puede una marca estar viva si no se mueve? 
    En esta inspiradora charla, Mucho explora la nueva forma de abordar la creación de marcas utilizando el lenguaje audiovisual a nivel estratégico.
  7. CC5.3
    En el panorama actual de los medios de comunicación, en rápida evolución, los análisis de audiencia impulsados por la IA están transformando fundamentalmente la forma en que las marcas y los organismos de radiodifusión conectan con sus audiencias.
  8. CC5.3
    En esta sesión, a cargo del Observatorio Switch, analizaremos una selección de casos prácticos y ejemplos que muestran los cambios profundos que la IA puede introducir en la forma de hacer publicidad, documentales, videojuegos, ficción o programas de tv.
  9. CC5.3
    Tendencias y oportunidades para 2025 y más allá
    Con la industria de audio y video profesional alcanzando una estabilidad relativa en los últimos años, el crecimiento ha desacelerado. Esto nos obliga a ser más proactivos en la identificación de nuevas oportunidades. En esta presentación, exploraremos tendencias emergentes que pueden abrir nuevas puertas para las empresas en la industria AV en Europa y América Latina.

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